문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 3 원더스 (문단 편집) ==== 보스 ==== * 1 스테이지 [[파일:external/www.arcadequartermaster.com/boss_g.wood.png]] 중간 보스: 골렘 나무(Golem Wood) 나무뿌리를 흔들어 가시열매를 떨어뜨리거나 입에서 --우황청심환--기공파를 발사하는 공격을 한다.[* 기판 난이도가 높아지면 이것의 발사 속도가 빨라진다.] 가시 열매 떨어트리는 타이밍에 그냥 근접해서 불꽃 옵션과 함께 두들겨주면서 기공파만 피해주면 무난하다. 루즈타즈 보스들 중에서는 가장 크게 신경을 쓴 보스인데, 유일하게 공격시, 피격시, 사망 시의 음성을 모두 보유하고 있다. BGM 역시 1스테이지 중간 보스 주제에 꽤 웅장한 편. ~~비주얼만 보면 최종보스보다 더 간지나는 보스~~ [[파일:external/www.arcadequartermaster.com/boss_balgoss.png]] 보스: 발고스(Balgoss) 도마뱀 형상의 괴수. 머리와 꼬리 부분에 피격판정이 있는데 꼬리는 공격해봤자 보스 체력도 안 깎이고 [[로스트아크/가디언 레이드#s-4.4|파괴되면 난이도만 올라가니]] 머리만 공격해주자.[* 어차피 초반 보스라서 빨라져봤자 거기서 거기지만, HP가 절반 이하로 떨어졌는데 꼬리가 파괴되어 있다면 갑자기 속도가 빨라져서 대처하기가 어려워진다. 게다가 꼬리를 파괴해야, 등쪽에서도 머리를 노릴수가 있다.] 굴을 파서 지상과 지하를 넘나드는데 위아래로 왔다갔다 하며 달려오거나 입에서 기공파를 발사한다. 의외로 넓은 필드에서 상대하지만, 실상은 가운데에서 위아래로 왔다갔다만 해도 끝나는 보스. 피니시 뒤에 굴 아래에서 처리하여 튀어나오는 카드를 굴 위에서 받는 건 센스다. * 2 스테이지 [[파일:external/www.arcadequartermaster.com/boss_s.shock.png]] 중간 보스: 쉘 쇼크(Shell Shock) 돌을 뱉는 조개다. 돌이 튕기는 속도가 아주 느리고 파괴까지 가능해서 적당히 점프샷으로 쉽게 처리할 수 있다. 그런데, 단단해 보여서 뉴비들은 피하기에 바쁘다. 지형 자체를 무시하는, 불꽃 옵션만 가지고 가줘도 쉽게 구워줄 수 있으며, 바운드 샷을 들고있으면 바로 아랫층에서 난사를 해댈 경우 땅과 쉘 쇼크 사이를 무자비하게 튕겨대면서 쉘 쇼크에게 상당한 대미지를 박아 순삭시킬 수도 있다. [[파일:external/www.arcadequartermaster.com/boss_laru.png]] [[파일:external/www.arcadequartermaster.com/boss_laru2.png]] 보스: 라루(Laru) - 플레임 라루 & 소드 라루[* 발고스를 클리어한 후 나오는 영상에서는 공포의 쌍둥이(Terror Twins)라고 소개되었다.] --다만 문방구 초딩들은 본명으로 안 부르고 칼 든 놈은 '''정육점''', 불 뿜는 놈은 '''숯불갈비'''라고 불렀다...-- 플레이어가 깊은 바다 물속으로 들어가면 떠오르는 물고기 모양 비행선에서 싸우게 되는 보스다.[* 모르겠다면 보스전 끝났을때 왼쪽 화면 끝으로 가면 영락없이 생긴 생선 머리 비행선이다.] 비행선은 1층, 2층, 3층 이렇게 총 3층으로 구성되어 있으며 교대형식으로 3층 상 주/1, 2층 플레이어 견제로 나뉘게 된다. 플레이어를 따라다니는 놈을 많이 패면 교대하게 된다. 화염부터 없애는 게 편하다.[* 말 그대로 3층에 가만히 있는 적은 자체적으로 거의 무방비이니 노려도 된다.] 칼잡이는 3층에 있으면 일부러 올라가지 않는 이상 위협이 되지 않지만 화염은 2층으로 불을 뱉기에 까다로워진다. 적당히 위아래를 오가며 상대하면 크게 어렵지 않다. 2층으로 오면 1층으로, 1층으로 내려가면 다시 위로 반복. 1층 오른쪽 끝으로 가면 낙사하게 된다. 옵션을 달고 있을 경우 하메 플레이가 가능하다. 2층에 매달린 채 오른쪽 끝으로 가면 절대로 공격당하지 않는다.[* 너무 끝까지 가면 떨어져서 낙사한다.] 이 상태에서 에너지 볼 옵션의 유도 공격으로 계속 공격하면 쉽게 클리어할 수 있다. 보스가 플레이어를 공격하려고 계속 1층으로 내려가기 때문에 파동 옵션으로도 가능하다. 화염 옵션으로는 무슨 수를 써도 불가능하지만 일부러 화염을 들고 오지 않는 한 이 시점에서 옵션은 에너지 볼 아니면 파동이다. * 스테이지 3 [[파일:external/www.arcadequartermaster.com/boss_dumpty.png]] 중간 보스: 덤프티(Dumpty) 양쪽에서 나타나는 쌍둥이들이다. 패턴은 2가지로 나뉘는데, 한쪽은 고정되며 작은 화염구 발사하면서 다른 한쪽은 플레이어를 향해 오는 패턴이 하나, 양쪽 모두 플레이어를 향해 오는 패턴이 다른 하나다. Tail shot(테일 샷)으로 쉽게 클리어가 가능하지만, 바운드나 하이퍼로 깨지 못할정도는 아니다. 단, 양쪽에서 압사하는 패턴이라면 난감하다. --그런데 하이퍼 자체가 사기잖아?? 바운드는 가망이 없다.-- 불꽃/파동 옵션으로 한쪽을 막고 다른 한쪽에 대미지를 주면 금방 깨진다. 하지만 유도옵션으로는 불가. 연사로 빠르게 대처해야되는 이 보스에게 연사중일때는 공격이 안 되는 유도 옵션은 취약해진다. [[파일:external/www.arcadequartermaster.com/boss_dougar.png]] 보스: 도우가르(Dougar) 대검을 던지는 음표처럼 생긴 보스다. 패턴의 경우 대검을 꽂다가 빼기랑 대검을 던지거나 대검을 꽂고 날아가 대검과 멀어진후 입에서 기공파[* 채리엇에서 무기가 와이드 샷일 경우 B버튼으로 나가는 기공파보다 사이즈는 작은데 효과음은 공유한다.]를 발사한다. 난이도가 낮으면 보고 피하는게 쉽지만 높을 경우 느린 기공파 발사 직후 빠른 기공파를 발사한다. 그렇게 되면 피하기 위해 한번 점프한상태에서 맞게 된다. 파이널 스테이지에서도 한번 더 나오므로 패턴을 숙지하는 게 좋다. 게다가 스테이지도 덤으로 줄어드니 주의. * 4 스테이지 [[파일:external/www.arcadequartermaster.com/boss_moeban.png]] 보스: 모에반(Moeban) --[[모에|이름값]] 못하는 보스-- 해왕이자 스토리 중간에도 등장하는 녀석이고 뭔가 포스가 느껴져서 이놈이 최종보스인 줄 알았다는 플레이어도 적지 않았을 듯(...). 좌우로 빠르게 오가면서 가시를 떨어뜨려 폭격하거나, 가시를 회전시키면서 땅에 통통 튀거나, 공중에 멈춰 가시를 직선으로 전부 쏜다. 3번째 패턴에서 가시를 회수할 때까지 무방비 상태가 되기에 최대한 데미지를 넣어야 한다. 첫번째 패턴은 진행방향으로 가시공격을 하기 직전에 진행 반대 방향으로 대시하면 쉽게 피할 수 있다. 고맙게도 3~5개 떨구고 잠깐 쉬기 때문에 그 틈을 이용하자. 중후반부 보스 치고는 꽤나 쉽다. * 5 스테이지 중간 보스: 발고스[* 땅파는 패턴 자체가 존재하지 않는 스테이지에서 싸운다. 최대한 왼쪽으로 이동하며 싸울 것.], 도우가르[* 역시 스테이지가 좁아졌다. 기공파 패턴을 주의. 공포의 쌍둥이와 덤프티는 졸개로 전락했다. 참고로 공포의 쌍둥이는 플레임 라루만 등장한다.] [[파일:external/www.arcadequartermaster.com/boss_gaia.png]] 최종 보스: 가이아(Gaia) >나는 지구의 신 가이아다. 어느 필멸자의 힘으로도 나에게 도전할 수 없다. 너의 어리석음을 보여주겠다. (영어판) >나는, 대지의 신이니라. 어떤 힘도, 내 앞에서는 없는 것과 같노라. 그것을, 깨닫도록 하라. (일본어판) >---- >지구본에 앉아 있는 가이아를 처음 대면했을 때 >네가 이렇게 강하리라고는 생각지 못했구나! 하지만 이것이 끝이라고 생각하지 마라. 나는 언젠가 돌아올 것이다. (영어판) >으으윽... 네놈들의 힘이 설마 이 정도일 줄이야... 그러나 이게 끝이라고 생각하지 마라. 언젠가는 반드시... 으어어... (일본어판) >---- >가이아를 물리쳤을 때 몸 곳곳에서 폭발이 일어나면서 지구왕. 지구본에 앉아있다가 내려와 최종 보스가 된다. 구름으로 된 손을 떨어 번개를 내리거나 하단으로 돌진 하면서 이동한 뒤에, 자리를 잡아 입에서 불이나 레이저 를 뿜는다. 번개는 손이 떨릴때 대시를 2~3회 해주면 피할 수 있다. 돌진은 처음에는 당황스럽다. 피하기 애매한 공간에 있을 때 한 대 맞는 것은 물론. 어떻게든 피할 수 있는 공간을 확인하며 싸워야 한다. 문제는 불과 레이저인데, 불은 위아래로 파동그래프를 취하며 다가오고 레이저는 직선으로 날아온다. 레이저는 얇은 거와 시간이 좀 걸리지만 굵은걸 발사하는 경우로 나뉜다. 경로를 예측하여 점프를 해야 피할 수 있다. 가끔 고도가 상대적으로 높은 레이저를 뿜으면 앉아서 피할 수 있다. 지구본이 있어보인다고 일부러 올라서진 말자. 화염피하기도 조금 어려울 뿐더러 [* 타이밍 맞게 점프를 하면 된다.] 게다가 무기 옵션이 Tail(테일)이나, Hyper(하이퍼)가 아닌 이상은 절대로 맞출 수가 없으며 번개를 내리는 패턴이 되거나 돌진 패턴에 쓸 경우 자리를 찾으러온 가이아에게 몸통박치기 당한다. 가이아까지 클리어하면 이전 스테이지처럼 획득한 하트 카드의 숫자를 점수로 환산해준 다음 잔기 정산 보너스로 넘어가는데 이때 남은 잔기 수당 10만점씩 정산해준다. 예를 들어 잔기가 5개 남은채로 가이아까지 클리어했을 경우엔 50만점을 정산해준다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기